На страницах американского сайта Frag DoD:S появилось
интервью с Мэттом Буном, ведущим разработчиком Valve в сфере Day of
Defeat, имя которого видимо уже известно любому додсеру. Автор же
текста - практически штатный редактор этого портала, надо
заметить - одного из крупнейших DoDS порталов Северной
Америки. Ниже приводится полный перевод оригинальной
статьи. Перевод, как обычно, литературный
:) Итак... Это было ясным солнечным июльским утром. Миллионы
канадцев восстанавливали здоровье после празднования Дня Канады.
Американцы, в счастливом неведении о том, что их северным соседям было
что праздновать, сами находились в нервном ожидании своего
национального праздника и запасались пивом и хот-догами для
послезавтрашних вечеринок... Небольшая
группа людей разных стран и происхождения тихо ожидала своего
собственного события, события, готовящегося уже несколько месяцев.
Сегодня был тот самый день. Palermo Update вышел в 17:35 2-го июля
2008-го года (прим.: время местное). Годы просьб и молений, а
затем долгие месяцы бета-тестирования, завершились тем, что их любимая
игра предстала в совершенно новом свете. Обновление вызвало приток
множества новых игроков в Day of Defeat Source и вдохнуло новую жизнь в
игру, уже начинавшую застаиваться и
увядать.
Недавно я договорился, чтобы
задать несколько вопросов одному из людей, несущих ответственность за
этот массивный апдейт, Мэтту
Буну.
Каково ваше официальное
положение/связь с Valve? Меня зовут Мэтт Бун и я
программист в Valve. В настоящее время преимущественно занимаюсь
обновлениями наших мультиплеерных
продуктов.
Каково ваше официальное
положение в связи с циклом Day of Defeat? Я
занимаюсь Day of Defeat с первой нашей беты, выпущенной в 2000-м
году.
DoDS был выпущен в конце 2005-го,
почему Valve выбрала февраль 2008-го для его
обновления? С дебюта DoD:Source было выпущено
множество обновлений, представляющих новую технику и содержание. В этом
апдейте мы увидели шанс использовать новые возможности Стим-сообщества,
которые впервые появились в TF2 и могли стать хорошим подспорьем доду.
Это был удачный случай поправить некоторые затянувшиеся баги, дать
карте Палермо более обширный круг пользователей и несколько улучшить
графику.
Кто решился на это
изменение? Это были по большей части ребята, которые
всегда работали с додом, нам нравится работать с ним и поддерживать его
вровень с другими продуктами Valve.
Есть
много разнообразных сообществ, играющих в Дод: казуалы, матчевики,
реалисты, моддеры. Есть ли какие-то задумки, нацеленные на них и на те
изменения, которых они добиваются? Эти группы
противоречат сами себе, и насколько я знаю они продолжают играть в
своем стиле. В прошлом мы всегда старались делать изменения для
большинства, но при этом всегда оставляли возможность для
нестандартных стилей игры, и на мой взгляд, мы успешно продолжаем эту
традицию.
Была ли какая-то особая группа
людей, которых вы хотели привлечь выпуском
беты? Бета была очень полезна для теста
играбельности и изучения реакции на те нововведения, которые мы сделали.
Например "баг левой коленки" в итоге пришлось решать совсем не тем
способом, который использовался в бете, потому что он оказался
недееспособным. С помощью общедоступной бета-версии мы получили реакцию
от разнообразных типов пользователей - начиная от любителей и
заканчивая хардкорными игроками.
Было ли
что-нибудь в бета-версии, чем вы особенно гордитесь или хотели бы
отметить? Бета-тестеры были действительно
здоровскими по части проверки некоторых достаточно сложных вещей, о
которых я просил, думаю системой достижений мы обязаны прежде всего
им.
Ну, бета стала новой "золотой" версией
игры, есть какие-то конкретные планы по поводу исправления оставшихся и
вновьнаденных багов? Я пока что рассматриваю
некоторые серьезные замечания, и мы наверняка выпустим небольшой пак
где-то в ближайшее время.
Есть ли планы на
выпуск следующих ачивментов и если есть, будут ли использоваться идеи
игрового сообщества насчет их содержания? Это
зависит от активности игрового комьюнити. Мы с удовольствием сочиняли
эту систему достижений и она добавила фана игре (прим.: fun с
английского "веселье", но в действительности дословный перевод не дает
точного предствления о содержании этого слова). Если народ
действительно быстро все их пройдет и потребует еще, мы подумаем над
этим! Я знаю, Якоб любит рисовать иконки для
достижений...
Некоторые утверждают что
апдейт вышел слишком рано и получился сырым, был ли он выпущен потому
что Valve действительно считала, что обновление готово или тут сыграл
роль фактор времени? Как это всегда и было в доде,
мы будем продолжать выпускать обновления. Бета была стадией, в которую
играли и которой наслаждались многие, теперь это полноценная версия, и
ей тоже многие наслаждаются (прим.: это не ошибка перевода, он
действительно ушел от
ответа).
Одним из решающих
факторов апдейта было портирование игры на новый движок, чтобы можно
было продолжать общую схему обновлений. Существует ли какое-то
запланированное расписание обновлений или это происходит по принципу
"когда мы будем в настроении"? Для игры, вышедший в
2005-м году, мы действительно рады, что можем обновлять ее и по сей
день. Движок "Orange Box" дает нам кучу "бесплатных" вкусностей в
смысле графики, освещения и интеграции в стим-комьюнити. Так что я не
знаю, конечно, когда мы сможем выпустить новый большой апдейт, но
по-крайней мере это теперь возможно.
Есть
какие-то функции/нововведения, которые планируются для следующих
релизов? Достижения и карты, оба похоже дают место
для расширения и добавления содержимого в будущем. Есть уже несколько
просто гениальных карт, и мы всегда с удовольствием работаем с их
создателями, чтобы дать этим картам больший круг
пользователей.
В каком направлении видите
Вы дальнейшее развитие дода? Я думаю, в основном в
том же направлении, что и все последние 8 лет. Мы действительно
гордимся и игрой и сообществом, организовавшимся вокруг нее и рады
видеть, что люди все еще играют после всех этих лет. Бесплатный уикенд
показал, что Дод все еще силен и результаты (прим.:
финансовые) помогут нам определиться, сколько рабочих часов
мы можем вложить в Дод в будущем.
Будущее,
хоть раз, выглядит безоблачным для DoDS и его фэнов. Palemo Update
привнес свежую кровь и наполнил паблики новыми мишенями. Все больше
людей приходят в соревновательные лиги, находят наши форумы, висят в
наших каналах... Завтра - совершенно новый день, новый день для нас,
новый день для DoDS и, возможно, новый день для новых
апдейтов.
Я хочу поблагодарить Мэтта Буна
за то что он нашел время ответить на мои вопросы и компанию Valve, за
то что позволяет ему работать над нашей любимой игрой - Day of
Defeat
Source.